LINK001
Ценитель
- Total Posts : 630
- Scores: 1339
- Joined: 2017/11/15 11:38:52
- Status: offline
Re: Grand Theft Auto VI / GTA VI
2026/08/28 12:55:16
(ссылка)
Rockstar Games в партнёрстве с Netflix провела расширенный показ GTA V ролик на YouTube - Как было сказано в превью журнала Dazed, игроки смогут переключаться между персонажами во время геймплея. Механика будет аналогична системе из GTA V — в конкретные сюжетные эпизоды такая возможность будет недоступна.
- Играя за одного персонажа, геймеры смогут призвать напарника, чтобы он помог в выполнении различных заданий или для совместного времяпрепровождения. Игроки смогут пригласить героев, написав им сообщение или позвонив.
- Если геймер проведёт большую часть игрового дня в одиночестве, то получит сообщение от Джейсона или Люсии соответственно с напоминаем по возвращении закрыть дверь на замок или уведомлением о том, что герой ложится спать, не дождавшись партнёра. Игнорирование сообщений может негативно сказаться на отношениях пары.
- В начале сюжета Джейсон и Люсия намерены построить крепкие романтические отношения. Получится ли у героев добиться верного союза — зависит от действий игрока. В основном механика регулируется временем, которое персонажи проводят вместе вне миссий.

- Среди способов укрепить отношения — исследование Леониды, совместные походы по магазинам, посещение парикмахерских и занятия спортом. Другая «романтическая» активность для пары — ограбления.
- Как бы ни накалялись отношения между Джейсоном и Люсией, герои так или иначе продолжат любить друг друга — даже если их романтические чувства на низком уровне, поскольку этого требует сюжет. Но степень близости между героями повлияет на развитие их истории.
- Романтические отношения — опциональная механика, за которую не предполагается вознаграждение. Система преимущественно предназначена для ролевого «отыгрыша».
- Для игроков, которые хотят выстроить крепкие отношения между Джейсоном и Люсией, Rockstar подготовила специальную механику — герои могут передвигаться, держась за руки. Для этого достаточно зажать правый триггер. Среди других мелких деталей — возможность придержать дверь для партнёра.

- Джейсон и Люсия могут жить в одном доме, и у каждого из них свой собственный график, который обеспечивает «максимально правдоподобное» поведение персонажей.
- Убежища в GTA VI больше похожи на лагеря из RDR 2, чем на традиционные жилища серии — другие персонажи смогут посетить ваш дом.
- Подобные убежища выделяются из остальных баз в GTA интерактивностью: например, игроки смогут укорачивать волосы и сбривать растительность на лице. При этом различные причёски получится сделать только в парикмахерских.
- У Джейсона и Люсии может быть несколько личных транспортных средств, которые можно оставить около убежища. У автомобилей появилась система багажника, в котором можно хранить оружие и сменную одежду, что должно помочь при побеге от полиции.

- Парикмахерские и магазины одежды получится найти по всей Леониде. Теперь заведения будут отличаться друг от друга ассортиментом товаров и услуг: каждая точка предложит что-то уникальное.
- Помимо косметических изменений, на внешность героев повлияет и их деятельность. Посещение спортзалов увеличит их мускулатуру и силу, а переедание приведёт к набору лишнего веса. При этом потребление пищи влияет на здоровье игрока. Подобной активностью можно заниматься как в одиночку, так и в паре.
- Глава производства GTA VI Роб Нельсон назвал карту «очень большой», но точных размеров разработчик не назвал. Согласно информации блогера TGG, она в два раза больше, чем в GTA V, и в три раза — по сравнению с RDR 2.
- Каждый район застроен зданиями и заселён людьми, отражающими конкретную культуру. Карта, которая отображается на экране паузы, стала гораздо более детализированной, чем в предыдущих играх серии.
- Исследование открытого мира вознаграждается и стимулирует игрока не идти строго по сюжету. При этом не все задания будут отмечены маркерами на карте.
- В мире «естественным образом» будут происходить случайные события. Например, игроки встретят «подозрительного адвоката», сидящего в мусорном баке. NPC даст несколько юридических советов в обмен на таблетки.
- Перемещаться по Леониде получится не только пешком или за рулём — для быстрого передвижения предусмотрено такси, которое получится вызвать через приложение Ryde Me. Обратившись к услугам перевозчика, игроки могут оказаться в машине с другими пассажирами — с ними получится завести диалог.

- Другой вариант скоротать время, добираясь до точки назначения, — включить радио. Помимо лицензированного музыкального сопровождения, на каждой станции будет своя реклама — с присущим для Rockstar юмором.
- Игроки также смогут отвлечься на приложения в смартфоне, среди них оказалась социальная сеть Snapmatic, предназначенная для публикации фотографий. Геймеры, впрочем, не смогут поделиться своими снимками, поскольку Джейсон и Люсия скрываются от полиции, но зато получится подписаться на другие аккаунты, сформировав собственную ленту.
- Меню смартфона теперь не отображается в правом нижнем углу, как в GTA IV и V. Вместо этого камера приближается к руке, в которой находится устройство. Похожий приём Rockstar использовала в RDR 2, когда игрок хотел почистить оружие Артура.
- В GTA VI полно побочных активностей: от американского бильярда, мини-гольфа и каякинга до посещения зоопарков, дайвинга и прыжков с парашютом.
- В зоопарке, например, игроки смогут изучить животных — каждая найденная особь будет занесена в специальный список. Подобная система присутствовала в RDR 2.
- Впрочем, «дикая природа» в Леониде не ограничена животными — основное внимание в Rockstar уделили разнообразию NPC. Жители штата отличаются друг от друга телосложением и ростом. В зависимости от их размера, игра подбирает конкретные анимации, чтобы их взаимодействие с миром выглядело максимально реалистично.
- Игроки смогут коммуницировать с NPC, благодаря обновлённой системе взаимодействий из RDR 2. Каждый диалог получится начать с двух вариантов: приветствия и насмешки.
- Необязательно вступать с персонажами в диалог — можно просто постоять рядом с ними и подслушать их разговор.
- Однако, если NPC заметят вас и сочтут, что вы перешли личные границы, то вступят в конфронтацию. Поэтому не стоит лезть к прохожим в лоб или следить за ними.
- Иногда NPC могут напасть на Джейсона и Люсию без видимых на то причин. Гуляя по Вайс-Сити, стоит помнить, что главные герои — не единственные жители города с оружием в кармане.

- Во время совместного исследования города Джейсон или Люсия будут время от времени предлагать выполнить случайное задание или принять участие в побочной активности, которые находятся неподалёку от игрока. Спланированная заранее поездка может превратиться в уникальное приключение, если согласиться на предложение.
- В GTA VI появилась система концентрации (Focus) — её активация подсветит все точки интереса вокруг игрока. Она будет особенно полезна при поиске занятий или побеге от полиции.
- Изменения затронули и систему розыска. Теперь игрока объявят правонарушителем только в случае, если кто-то из NPC стал свидетелем совершения преступления. Акт нарушения закона также может запечатлеть камера видеонаблюдения.
- Офицеры, отправившиеся на вызов, будут находиться на месте преступления некоторое время — даже после того, как игрок покинет точку. Полиция останется там до тех пор, пока ситуация не успокоится.
- В отличие от GTA V, где была пятизвёздночная система розыска, в новой части Rockstar вернулась к классическим для серии шести звёздам.
- Если игрок находится в городе и не располагает быстрым транспортным средством, то трудности с побегом от полиции начнутся уже на третьем уровне розыска. Это связано с узкими улицами, плотностью населения и большим трафиком.
- В таких случаях рекомендуется попробовать скрыться от полиции пешком — спрятавшись в переулке.

- Во время розыскных мероприятий полиция начнёт составлять портрет преступника: в руках офицеров окажется информация о внешности героев и их одежде. Чтобы сменить облик, потребуется побриться или постричься, а наряд придётся менять полностью.
- Во время преступлений игроки могут носить маски, чтобы предотвратить передачу данных о внешности героя.
- Полиция также может располагать информацией о транспортном средстве правонарушителей, поэтому рекомендуется менять автомобиль.
- Во время побега Джейсон и Люсия могут разделиться, чтобы отвлечь внимание офицеров, если они знают, что подозреваемые — пара. Игрок может приказать другому персонажу бежать или, наоборот, взять удар на себя. Когда опасность минует, партнёр даст о себе знать сообщением на смартфон.

- Не все конфликты будут заканчиваться вызовом полиции. Иногда игроки могут поймать свидетеля и пригрозить ему оружием, заставив молчать, и убежать.
- Особенностью боевой системы стала возможность не убивать противников во время перестрелок, а нейтрализовать их — например, выстрелив в ногу или руку, чтобы выбить оружие.
- Наиболее эффектные экшен-сцены будут демонстрироваться в слоу-мо.
- В GTA VI появится система «Профиль преступника» (Criminal Profile) — аналог «чести» из RDR 2. Впрочем, строгих рамок о том, какое действие «правильное или неправильное», нет.
- Например, неоправданное насилие или чрезмерный хаос негативно скажутся на репутации, а вынос мусора — скорректирует её.
- Система также повлияет на то, как люди будут реагировать на героя, и сыграет свою роль в развитии основного сюжета.
- При этом преступления и убийства, совершённые во время выполнения заданий, или ситуации, когда игрок вынужден проявить агрессию, не повлияют на его репутацию.

- В Rockstar намерены сделать деньги важной деталью сюжета. Теперь, чтобы продолжить прохождение основных заданий, игрокам придётся накопить определённую сумму.
- Среди основных способов заработка: угон и перепродажа автомобилей, а также ограбления магазинов, банков и прочих бизнес-заведений.
- Игроки смогут сами выбрать способ выполнить то или иное дело: например, для открытия сейфа можно использовать взрывчатку, но это повредит часть его содержимого. Можно потратить больше времени и поискать код от хранилища, однако тогда геймеры рискуют попасться полиции.
- Офицеры, в свою очередь, могут поджидать преступников на выходе из магазина или банка. К счастью, многие точки можно покинуть не только через главный вход.
- Украденные товары получится «слить» перекупщикам вроде тех, что были в RDR 2. В основном дилеры специализируются на ювелирных изделиях, хотя некоторые из них занимаются исключительно машинами. Последние, помимо прочего, могут сами подсказать игроку код доступа к штрафстоянке, где находятся необходимые автомобили.
- Но украсть транспорт теперь не так просто — автомобили разделили на уровни доступа, и более дорогие модели оснащены сложной системой защиты.

- Для угона потребуется использовать мобильное приложение WAINK — с его помощью можно отсканировать транспорт и узнать, сколько он стоит. Софт также покажет, оборудована ли машина системой безопасности, есть ли на ней сигнализация и GPS-трекер.
- Установленный маячок передаст полиции информацию об игроке, если он будет ехать слишком медленно. В таких случаях придётся либо ускориться, либо бросить транспорт.
- Чтобы открыть дешёвую машину, достаточно использовать обычную отмычку, а современные автомобили премиум-класса получится взломать с помощью дубликата ключа. Некоторые инструменты станут доступны по мере прохождения основного сюжета.
- Однако, если в машине находится водитель, то проблем с доступом к ней не будет — угон в таких случаях работает, как и в предыдущих частях GTA.
- На цену, которую перекупщик готов предложить за авто, влияет его физическое состояние. Доставить транспорт в идеальном состоянии — задача не из простых, поскольку в Rockstar проектировали улицы и трафик с учётом «повышенной реалистичности».

- В сюжете GTA VI игроки смогут принимать собственные решения: некоторые из них серьёзно повлияют на историю, а некоторые — несущественно. При этом некоторые второстепенные действия будут иметь накопительный эффект и впоследствии могут привести к чему-то большему.
- Некоторые решения приведут к значительным и немедленным последствиям. Всё повествование построено таким образом, чтобы у геймеров была мотивация пройти игру несколько раз.
- Впрочем, в Rockstar остались верны линейному повествованию в критически важных сюжетных моментах GTA VI. Разработчики постарались предоставить максимум свободы действий с историями персонажей.
- Ключевую роль в сюжете и отношениях с Джейсоном сыграет электронный браслет Люсии. Полное прохождение основной истории займёт более 80 часов, но цифра может увеличиться по мере «закрытия» побочного контента.
- Rockstar заявила, что «стёрла грань между открытым миром и сюжетными заданиями, поэтому основная история поощряет проведение времени в игре, а не переход от миссии к миссии».
- На этот раз Rockstar сделала больше 600 тысяч уникальных анимаций для реакций NPC, тогда как в GTA V их было 55 тысяч.
- Фирменная сатира и юмор разработчиков будут встречаться не только в сюжете, но и во всей Леониде. В Rockstar не стали зацикливаться на политике или мемах, поскольку эти аспекты могли устареть из-за длительного цикла разработки, а при написании диалогов авторы постарались сделать их «максимально вечными».
- Изначально Rockstar планировала добавить четырёх играбельных персонажей, но решила сконцентрироваться на двух главных героях, уделив внимание проработке их истории.
- Касательно оптимизации, блогеры отметили, что игра работает в 30 fps на базовой PS5, однако финальные технические детали ещё не утверждены. Производительность GTA VI на PS5 Pro пока неизвестна.
- GTA VI выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S.
|